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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 16:02:07.44 ID:KfOWtQDV ローカル/ワールド/カメラの座標系は避けられない壁 こんがらがるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/73
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 21:12:01.44 ID:W0eVkVdv 試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい ちょっと見てみては http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/125
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 22:50:27.44 ID:L1yHrgjj Photon調べてみたら同接1000で3.5万円か…… 俺今までVPSでしか運用したことないんだが、 こういうゲームサーバってAPI仕様に沿っていれば保守やスケールみたいな面倒な部分は全部丸投げで良いのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/280
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 12:26:21.44 ID:ogyqqO07 >>680 カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。 壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/721
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 11:10:27.44 ID:IN3sqa31 >>772 あんた釣られすぎ。いい加減スルーしろよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/774
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8 ごめん、取り乱した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/933
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