[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14: 2016/03/13(日)13:29:53.40 ID:3KL3PIsz(1) AAS
個々の規約による
書いてない時はUnityのAssetの項目が適用される
54(2): 2016/03/16(水)19:49:47.40 ID:dK2SUVJ6(1) AAS
今オブジェクトプーリング実装してるんですけど、
比較的ロースペなPCでもさくさく動くくらいなら、どれくらいの数非アクティブなオブジェクト配置出来そうですかね。
(勿論オブジェクトにもよると思いますが)
一応500〜1000配置するくらいなら最低でも許されるんじゃないかと思っているんですが
どうでしょうか
81: 2016/03/20(日)16:36:27.40 ID:+L25Mvgr(1/2) AAS
入門書に従ってUnityを操作しはじめたばかりなのですが
GameObjectメニューのCreateメニューでマテリアルを作成したところ
Createメニューが消えてCreate Emptyに変わってしまいました。
最初からプロジェクトを作り直してやりなおせば元に戻るかと試しましたがCreate Emptyのままです。
今はとにかくマテリアルの作成をしたいのでCreateメニューが出るようにしたいので教えていただけないでしょうか。
85: 2016/03/21(月)17:54:04.40 ID:iEHKpRUT(1) AAS
try catch で捕まえてあらためて
throw new Exception("えらー");
したら飛べた
424: 2016/04/12(火)14:24:20.40 ID:UcnkFCoc(1) AAS
時代は変わったんだよ
535: 2016/04/15(金)21:00:37.40 ID:rRRD1H7b(6/10) AAS
>ほんとにぃ?? じゃないわ。疑うなら嘘を吐いている根拠を示せ
この部分に関しては、確かにお前が"プログラミング"を含めたゲーム開発全体を把握している前提で書いてしまった。
お前がデザイナーやシナリオライターとかならゲーム会社勤務もあるかもね
>使いまくりじゃないけど? なぜそう思ったの???
>>日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
ってお前が言ってるから。
使いまくりじゃないなら、毎日「フォルダ名が日本語じゃねぇわぁ。俺たち日本人じゃねぇわぁ」って愚痴言ってるのか、
省17
676(1): 2016/04/17(日)05:16:26.40 ID:WCJBDZLP(2/3) AAS
>>675
・コンポーネントでスフィアコライダー設定
・リジッドボディまで設定
・カメラ・ピボットを球の子要素にしてみる
とりあえずこのあたり色々試しましたが止まる気配がないどころか
置いてある250キロのコンクリートブロックをカメラが一気になぎ払って桃鉄の特急カードみたいになってますね…
どうやらカメラは半端ない力で動いているようなのでソース読んでみて頑張って当たり判定くっつけてみます
852: 2016/04/23(土)19:23:03.40 ID:QQCttNzb(1) AAS
Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから
もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない?
APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね
879: 2016/04/24(日)00:36:05.40 ID:+TcV9Nj3(1) AAS
エロは最高の教材
カスメ2つーエロゲがUnity製なんだけどMOD開発環境が充実してるからオススメ
あんなことやこんなことしたいなあって欲求がキミの力を高めて持続させる
901: 2016/04/26(火)13:03:28.40 ID:WL2mjgza(1) AAS
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
最初のチュートリアルが丁寧なのは良い
ゲームが沢山載っているがそれぞれについては細かい説明は無い。初心者向けでは無い
『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』
説明が書いてあるだけで初心者には意味が無い。間違いもある。
後半のタブを作るページを動かしてみると途中で詰まる。初心者なので解決策はわからず終了する
965(3): 2016/05/01(日)23:01:06.40 ID:acah8RjM(1) AAS
unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。
C#で配列を作っています。
1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
と宣言しました。
ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。
省4
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