[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37(1): 2016/03/13(日)22:11:46.38 ID:w8++pg3r(2/2) AAS
> まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成
無知、無経験の極みだな
82: 2016/03/20(日)17:13:41.38 ID:+L25Mvgr(2/2) AAS
GameObjectメニューからでなくAssetsメニューなのでしたね
ただの勘違いで質問してしまって申し訳ありませんでした
99: 2016/03/23(水)11:03:01.38 ID:3TmsL+5i(1) AAS
諦めるのが一番簡単でかつ完全な最終的解決をもたらしてくれることは間違いないw
その方法はとらない、としてだがそのエラーはとにかく何かしらコンパイルエラーが
起こった場合に全てのスクリプトに表示されるものだ。
恐らくだが最初にエラーが起きたときは全部には表示されていなかったはずだ。
しかし再起動するとコンパイル自体が最初から止まるので全部に表示されてしまう。
突然起きた理由はいくつか考えられて>>97の言った理由も考えられるし単にどれかの構文がおかしい可能性もある。
あとウイルスチェッカーにファイルがロックされてたなんて事例もあるらしい。
省3
113: 2016/03/24(木)05:42:47.38 ID:bpu8NiSb(3/5) AAS
>>112
そのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?
225: 2016/04/02(土)11:55:40.38 ID:TyPA6B1B(1) AAS
いずれ.netのバージョンが4.5あたりに上がるっぽいけど、これがあるとPersonalでも.net Framework側の機能を使ってSocket.ioとか使えるようになるんかな?
331: 2016/04/07(木)20:17:22.38 ID:tj7sBu68(1) AAS
>>329
再現する最小限のプロジェクトをGitHubに載せちゃったほうが楽だぜ
348: 2016/04/09(土)03:48:25.38 ID:8Lk/5wYN(1) AAS
Win7ならともかく8から10へのアップグレードを拒む理由はないと思うんだよな
466(2): 2016/04/13(水)23:23:17.38 ID:1k9Ri2Fm(2/2) AAS
>>463
個人的には
クラス名メソッド名などはそのまま使うものなので原文まま
それ以外は特定の何かを指すわけではないのでカタカナ語
の様に使い分けてる。
例えば前述のプリミティブコライダならBox〜などの複数を総称した抽象概念なのでカタカナ語という感じ
541(1): 2016/04/15(金)21:35:44.38 ID:rRRD1H7b(9/10) AAS
>>539
>トンチンカンな解答は頭が悪く見えるから気をつけてね
プロジェクト名はローマ字で作る
的確で誰でもできてエラーも出ない最適解だよ
819(1): 2016/04/21(木)17:53:41.38 ID:BloeFc/G(1) AAS
年齢フィルタじゃなくて同意画面じゃなかった?
どこかの国では子供のアプリ利用統計を取っちゃいけないらしくてUnity Analyticsを使ったときはアプリに年齢制限をかけろと言われた気がする
888: 2016/04/25(月)10:34:48.38 ID:lUW2ecyc(1) AAS
こぴぺしながらでも成長できる奴といつまでもこぴぺしかできないやつってのは確かに分かれるね
997: 2016/05/02(月)20:27:07.38 ID:JKsk5dMj(1) AAS
人に話しかけるイベントだったら
まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して
次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して
押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して
長い場合はページ送り機能を用意して
クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで
依頼を受諾したことをまた記録
省1
1000: 2016/05/02(月)23:47:17.38 ID:BipP8iyr(1) AAS
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