[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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116: 2016/03/24(木)07:07:39.37 ID:CsdUy+70(4/5) AAS
一度に沢山使うなら考えるけど、そうじゃなきゃ気にしないなあ
モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん
215: 2016/03/31(木)21:43:44.37 ID:AV88npp6(1) AAS
ビュー上でマテリアルをクリックして選択は出来ないんですか?
以前は選択出来た気がしますが。
231: 222 2016/04/02(土)20:56:57.37 ID:lvtDFyJ0(2/2) AAS
ありがとうございます。
どうやらゲームエンジン特有の処理法みたいですね。
自分Javaやjavascriptの開発から入ったので違和感を感じてました。
ループ監視方法をこれから勉強してみます。
あとUIのみでゲームが作れなるかも研究してみます。
256: 2016/04/04(月)11:32:30.37 ID:FySTl+cx(2/3) AAS
>>253
>>254は競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない
更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
質問スレなんだからどんどん質問してくれ
つか、答える能力を持ってるヤツいないのかよ、このスレ……無能の集まりだな
396: 2016/04/10(日)15:56:57.37 ID:DXlrpOO+(1) AAS
構うからでしょ
403: 2016/04/10(日)23:55:39.37 ID:p3KxGK0f(2/2) AAS
>>401
ありがとうございます。
ちょっとダメージの計算式に手を入れないといけなさそうですがその方法で実装してみようと思います。
464(1): 2016/04/13(水)23:13:47.37 ID:1k9Ri2Fm(1/2) AAS
>>460
1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る
2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入
3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入
これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い
普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う
727: 2016/04/18(月)13:00:59.37 ID:KTYow9o4(8/11) AAS
質問には答えず愚にも付かないことばかり書き込む人たちが巣くうスレッド
それがUnity使い御用達のUnity質問スレッド
759: 2016/04/18(月)23:26:52.37 ID:xE4rxfYd(2/2) AAS
AA省
834: 2016/04/22(金)23:09:31.37 ID:T4iI3HR7(1) AAS
>>830
おそらく>>831が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
917: 2016/04/26(火)23:59:21.37 ID:INMPYb7f(1) AAS
公式だとUGUIとserializeがもっと情報ほしい
その辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか
982: 2016/05/02(月)15:12:32.37 ID:xDQEsI9F(1) AAS
配列の方が負荷は低いのでは…
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