[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
33: 2016/03/13(日)20:03:24.33 ID:1Rp1Ir+u(1) AAS
このバカはともかく、開発環境で動作するけどデプロイしたら想定動作しないとか普通にあるだろ
どんな分野の話してるのか知らんが金融システムやアプリなら普通にある
128: 2016/03/25(金)22:16:43.33 ID:14btCR+/(1) AAS
こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです
これはnoiseの引数のせいでしょうか?
それともサポートしてないってことでしょうか?
234: 2016/04/02(土)23:58:50.33 ID:Phje8vbJ(1) AAS
>>233
javaやjavascriptでゲーム開発してたとは言ってないだろ
359: 2016/04/09(土)18:26:14.33 ID:kq0VV1VX(1) AAS
別に不思議なことじゃないだろ
361: 2016/04/09(土)20:50:04.33 ID:J4i8xtVO(1) AAS
>>360
性能がいいってのとうにてぃで余計なオーバーヘッドがかかってるって具体的にどういう事さ
558: 2016/04/15(金)23:03:24.33 ID:f5tVGXxY(1) AAS
頭悪いからぼく日本語対応してないとヤダ!ってことか
頑張ってTOEICでも取られてはどうかな
567
(1): 2016/04/15(金)23:44:14.33 ID:Thrj1xp6(27/30) AAS
>>564
まじかよw
必死に日本語名フォルダが作れなくてもいい理屈をこねくり回してた
アホ共滑稽すぎるだろw

質問に答えてくれてありがとう>>564
>>470に代わってお礼申し上げるよ
Unityが最低限の機能(アホ共曰く、全く必要ない機能として必死に擁護していたもの)が
省1
796: 2016/04/20(水)11:10:15.33 ID:Y2swZ/Ln(2/4) AAS
>>793
ハンターさん、出番ですよ! 荒らしを駆逐して!
881
(1): 2016/04/24(日)09:54:28.33 ID:QeGGdT9E(1) AAS
javascriptでゼロからマリオコピー書けるレベルだけど、
コンパイラ言語はビルド関連がわけ分からないレベル

大体モジュールの宣言って何だよ、何がおまじないだよ、ふざけてるよ
898: 2016/04/26(火)12:42:26.33 ID:0ff7OS45(1) AAS
C#の絵本 or 猫でも分かる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s