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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 16:31:25.32 ID:1EUo1fOi そりゃするでしょ。糞システムなんだから 開発環境で動かしてから、実機でも動かさないといけない まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成なのにね 延々と開発だけしたい、開発が趣味の人にはめちゃくちゃおすすめ! ハードにたとえるならPS3みたいなもんだね ビジネスとしては成り立たないけど、ひたすらチューンしてありもしない性能を 引き出すことが趣味だったり、それを名目に給料泥棒をしたい人にはこれほど 優れたものはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/29
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 11:24:00.32 ID:Bny0r9r9 エラーログの意味はわかったのですが実際にどのようなコードを書けばいいかわかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/253
461: 429 [] 2016/04/13(水) 22:40:28.32 ID:CpTdb03L SkinMeshRendererでColliderつけたいんですけど MeshColliderは変形に追従してくれない感じですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/461
489: 名前は薬籠中の物です。 [sage] 2016/04/15(金) 03:00:48.32 ID:D+d/STIl >>284 のものだが、 とりあえず、同じコードのままビルドして 実機に流し込んだら位置情報とれてた。 やったー。 Remote 4 でなんでとれないのか原因を調べるか… てか、デバッグしてる気分。 糞システムって言いたくなるものわかるお… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/489
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 11:03:40.32 ID:gTFj5VfG >>676 >>677のような透明化の他にもキャラからカメラに向かってレイを飛ばし、ヒットした位置までカメラがキャラに寄るって方法もある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/679
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 22:08:27.32 ID:z/Ryhhy1 >>688 ありがとうございます なるほどパース前に判定するって手があるか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/692
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 12:41:14.32 ID:K9F2YDCZ アホ質する前に馬鹿初心者はまずマニュアルの該当箇所を読め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/723
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO 上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど > 価格: $40 > このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら $40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話? それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/930
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