[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2016/03/13(日)16:31:25.32 ID:1EUo1fOi(6/8) AAS
そりゃするでしょ。糞システムなんだから
開発環境で動かしてから、実機でも動かさないといけない
まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成なのにね
延々と開発だけしたい、開発が趣味の人にはめちゃくちゃおすすめ!
ハードにたとえるならPS3みたいなもんだね
ビジネスとしては成り立たないけど、ひたすらチューンしてありもしない性能を
引き出すことが趣味だったり、それを名目に給料泥棒をしたい人にはこれほど
省1
253(3): 2016/04/04(月)11:24:00.32 ID:Bny0r9r9(6/7) AAS
エラーログの意味はわかったのですが実際にどのようなコードを書けばいいかわかりません
461(2): 429 2016/04/13(水)22:40:28.32 ID:CpTdb03L(4/4) AAS
SkinMeshRendererでColliderつけたいんですけど
MeshColliderは変形に追従してくれない感じですかね?
489: 名前は薬籠中の物です。 2016/04/15(金)03:00:48.32 ID:D+d/STIl(1) AAS
>>284 のものだが、
とりあえず、同じコードのままビルドして
実機に流し込んだら位置情報とれてた。
やったー。
Remote 4 でなんでとれないのか原因を調べるか…
てか、デバッグしてる気分。
糞システムって言いたくなるものわかるお…
679(1): 2016/04/17(日)11:03:40.32 ID:gTFj5VfG(1) AAS
>>676
>>677のような透明化の他にもキャラからカメラに向かってレイを飛ばし、ヒットした位置までカメラがキャラに寄るって方法もある
692(1): 2016/04/17(日)22:08:27.32 ID:z/Ryhhy1(2/2) AAS
>>688
ありがとうございます
なるほどパース前に判定するって手があるか…
723: 2016/04/18(月)12:41:14.32 ID:K9F2YDCZ(1/3) AAS
アホ質する前に馬鹿初心者はまずマニュアルの該当箇所を読め
930(4): 2016/04/28(木)19:54:03.32 ID:8VY4ejhO(1/2) AAS
上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど
> 価格: $40
> このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です
これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら
$40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話?
それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
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