[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
198
(1): 2016/03/30(水)14:52:09.28 ID:Jz8yRTNi(1/4) AAS
>>189
UnityのJavascript(UnityScript)と言われている物はMSの言うところの.Net版JScriptって奴だ
ブラウザに採用されているプロトタイプベースの言語じゃなくクラスベースの言語なのでES6とかまるっきり関係ない
228: 2016/04/02(土)13:48:15.28 ID:AtkHAZ/y(1/2) AAS
他の言語だと〜ってあるけど
例えばUE4とかだとイベントドリブンだったりするのん?
324: 2016/04/06(水)23:43:04.28 ID:Gdywxs/F(1) AAS
>>323
別の使った方が良いぞ。

レスバトルww
339: 2016/04/08(金)12:47:59.28 ID:56OWoWAE(1) AAS
>>338

えっ?
どういう事???
354: 2016/04/09(土)13:26:24.28 ID:+WM7yRQf(1/2) AAS
Tanks tutorial でおk
548: 2016/04/15(金)22:14:49.28 ID:AB2pgbh9(2/3) AAS
どうでもいいから言葉遊びしてないで作品作れよ
673: 2016/04/17(日)00:55:13.28 ID:WdljpSLj(1/2) AAS
笑わせてたんじゃない、笑われてたんだ
って気付いたんじゃね
675
(1): 2016/04/17(日)04:05:05.28 ID:SKnoPCKm(1) AAS
>>674
悩ましいよね。スマートなカメラはアセット売り場にいくつもある

効率至上でないなら カメラをコライダーで囲って壁で止めるのはどう?
(キャラが壁に接触できないけど)
814: 2016/04/21(木)02:22:22.28 ID:7Szj/4Vq(1) AAS
あなたは今幸せですか?
817: 2016/04/21(木)13:29:39.28 ID:e9IedyvW(1) AAS
結局聞きたいときには聞くし、
変なレスは読み飛ばすだけだしな
820
(2): 2016/04/21(木)18:18:08.28 ID:KKC89WtO(1) AAS
x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる?
y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…
840: 2016/04/23(土)17:38:14.28 ID:lSh4SqOz(1) AAS
公式チュートリアルはやりました?下手な本より100倍役立つよ
855
(3): 2016/04/23(土)19:42:54.28 ID:5RFmmVWu(8/12) AAS
うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な
アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。
873: 2016/04/23(土)21:31:12.28 ID:R5kos9PW(3/3) AAS
>>866
ぼくが間違ってました
ずっとMisakiControllerの場所をエラーが指摘するので悩んでましたが
C#のファイル名に2を付けてたのが原因でした

Time.deltaTimeを試しにvに変えたらほぼ理想の近い形になりました
それでも、ホバリングしてるんでAnimatorをいじったり、
トランスレイトの項目読んで勉強します
省4
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.053s