[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 5 2016/03/10(木)09:17:13.26 ID:6gaaA2lL(2/2) AAS
自己解決しました。Updateでtransformをいじっていたのが原因でした。
LateUpdateでtransformを弄るようにしたら解決しました。ありがとうございます!
186: 2016/03/30(水)00:42:37.26 ID:IY2frVeR(1) AAS
基本的に自分用でしか書いてないからめんどくさがって使ってないかな
あれってVSの関数一覧に説明文かける機能だもんね
318: 2016/04/06(水)10:15:17.26 ID:NBCPeyw/(1) AAS
質問だけしてればいいんだよな、下手な回答とかいらんわw
386(1): 2016/04/10(日)13:41:27.26 ID:cM594uXl(2/6) AAS
過去のレスの内容を見れば、回答者の程度なんて簡単にうかがい知れる
>>380
Unity関連のスレは初心者程度の知識の持ち主しかいないから
むしろ君レベルの超初心者的な質問にしか答えられないよ
あと書いてもいないことを勝手に妄想して、それに対して攻撃してくる
国語力が欠如した外国人orキチガイ(例:>>363みたいなやつ)が
闊歩してるスレだから不快な思いをしないためにも
省1
429(4): 2016/04/12(火)15:59:53.26 ID:QYo6/8ZL(1) AAS
無理に笑いとらなくてもいいから
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference
519: 2016/04/15(金)17:19:17.26 ID:retsYp+P(3/5) AAS
>>516
各チュートリアルだって単純な動きなのにRigidbdy使ってるし
Standard AssetsはもちろんExample ProjectもほとんどRigidbody使っててサンプル豊富なのに
むしろどこでCharacterControllerなんて手抜き覚えたんだよ
544(1): 2016/04/15(金)21:38:30.26 ID:HlTiQAbf(1/2) AAS
これからunity入れて簡単なゲーム作ってみたいんだけど
Visualbasicのスケルトンの3d版みたいな感じでパーツをマップに配置してそれぞれにスクリプトを実装していく感じなのかな?
549(1): 2016/04/15(金)22:21:11.26 ID:5yH2ALUh(1) AAS
>>544
まぁ大体そんな感じ。
でも大規模化していくと初期化の順序とか色んな問題が発生してきて
結局プログラムで全部配置みたいなことになっていく。
593(1): 2016/04/16(土)01:02:32.26 ID:UfkLPyft(3/4) AAS
太陽は間違いなく東から昇っているのに、
「俺の左手から昇ってるんだから西だろ!」
って抗弁されてる気分になる
674(1): 2016/04/17(日)03:55:31.26 ID:WCJBDZLP(1/3) AAS
ここに書き込んではや二日め
とりあえずunityで色々動かして遊んでいるのですが
(TPSコントローラにMMDモデルくっつけて動かして物理演算で遊んでる程度)
キャラをターゲットに追従するMultipurposeCameraRigのメインカメラとキャラの間に壁がある場合(室内など)に
キャラが完全に見えなくなってしまいます
もしかしてこのあたりが難しいからTPSってなかなか見ないんでしょうかね…
良ければ解決策教えていただければと思います
767: 2016/04/19(火)00:32:03.26 ID:YEHk1ijE(2/2) AAS
>>766
親切にありがとうございます。
これでまたここに戻って来ることがないようにします…(笑)
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