[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2016/03/27(日)08:49:15.21 ID:s6zH4ROE(1) AAS
人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・
301: 2016/04/05(火)18:42:10.21 ID:AQVKKoje(2/2) AAS
ありがとうございます
スレ汚し失礼いたしました
391: 2016/04/10(日)14:43:02.21 ID:Myq747+D(2/2) AAS
プログラマの反応wwww
お前見たいなキチガイと一緒にされたら
全国のプログラマが可哀想だろwww
402: 2016/04/10(日)18:40:24.21 ID:95NXzogI(2/2) AAS
>>398
>>399
トンクスです
445: 2016/04/12(火)21:56:16.21 ID:BxcOd+Cn(1) AAS
ここが使えなくても誰も困らんと思うが
総合スレでやれよ
516(1): 2016/04/15(金)16:35:46.21 ID:f33oQsTa(2/2) AAS
演出とかエフェクトならともかく、ゲームに直接関わる要素にリアルな物理演算って滅多に使わないイメージあるんだが、
Rigidbody使う場合は当然isTriggerなりisKinematicなり適用するん?
それなら地面や壁に対する挙動を一から実装するの面倒いしCharaCon使っちまえっていう目論見なんだが
615(1): 2016/04/16(土)02:23:35.21 ID:SCijqNgq(11/11) AAS
これは……
このスレの誰にも受け入れられなかったせいで、彼の持つ防衛機制が動き出してしまったようだ
防衛機制とは精神分析の用語で、
>欲求不満などによって社会に適応が出来ない状態に陥った時に行われる自我の再適応メカニズム
というものだ
つまり、精神にダメージを受けすぎてしまったので、
何とかダメージを軽減して自我を保とうと足掻いている状態だ
省5
906: 2016/04/26(火)16:16:31.21 ID:gqo4/b4z(2/2) AAS
ありがとうございます。
ぱっと見で気になってたので
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
は買おうと思います。
>>905
例えばどの本がいいでしょう? 今回のKindle本セールに入ってなくても構いません。
911(2): 2016/04/26(火)21:08:40.21 ID:BguKEtxO(1/2) AAS
シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
994(1): 2016/05/02(月)19:54:00.21 ID:GZzLM5rZ(2/2) AAS
ありがとうございます
プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません
xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが
教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません
playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが
やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、
動画を日本語に翻訳してもわかりません
省2
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