[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48: 2016/03/15(火)08:45:17.18 ID:EFgBaJJq(1) AAS
>>47
再現できる最小のプロジェクトあげてみたら?
165: 2016/03/27(日)23:08:23.18 ID:c9mLzJ61(1/2) AAS
可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる
323
(1): 2016/04/06(水)23:36:18.18 ID:cCJfSy9f(1) AAS
>>320
繝ゥ繝縺阪・√医ウ繧ァ繧ッ悶ず繝縺溘↑縺」縺ヲ縺励繧ェ繝咲※驥阪」→◎繧後スョ縺励r諢溽衍縺吶k 縺ォ驟縺・繝ォ縺ッ後・縺・>縺ゥ縺・励
343: 2016/04/08(金)16:35:11.18 ID:ijVTa4kf(1) AAS
開発者()のスレでwindows使うのやめろってのはトンチンカンにもほどがあるな
windowsアプリ開発するのやめろカスなら理解できる(同意はしないが)
451: 2016/04/12(火)23:44:58.18 ID:5LKdw6XF(1) AAS
>>441
同感
公開は出来ないが、製作期間中にスレとかマジで見てない
終わったり、休止中なら見るけど
656: 2016/04/16(土)22:35:26.18 ID:CVMDP27k(3/5) AAS
いい加減どっかいかねーかなコイツ
960: 2016/05/01(日)12:43:11.18 ID:yUKYFtF7(1) AAS
頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない

現実にもどってゲーム作れよ
977: 2016/05/02(月)01:42:28.18 ID:EnZTTc62(1/3) AAS
どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね
using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw

narabi
= narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
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