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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:30:12.15 ID:xK0JToVu ポニーテールがウンタカダンスですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/3
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 12:17:08.15 ID:jwc1b3E3 >>252 そんなエラーあるんだ。 初めて知った。 当然っちゃ当然か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/262
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:59:35.15 ID:5PbT7gW+ AWS上限設定できないのかよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/305
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 21:05:42.15 ID:n25xywQL >>360 UEのメインになってるBlueprintも今のところオーバーヘッドがあるしUnityはC#→C++の変換技術で早くなってるはずだけど しかもC#が遅いのは別に情弱のためじゃねーから あとAeroは切らない方が体感速度は上がるしWin8以降はDWM切れないから無効化できないぞ まだこんなこと言ってるアホがいるのかよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/363
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 17:23:49.15 ID:MxxxKjyx >>407 意識高い系の人たちの事言ってるの? こいつら、>>408が言ってるみたいにセキュリティ意識の低い馬鹿の集まりじゃんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/409
587: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 00:43:13.15 ID:zYBRSmHG >>583 スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと 言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな Unity側の都合の押しつけでしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/587
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 02:19:26.15 ID:exU00zEb >>603 確かに典型的かもしれんね 素直な感想だし、否定する理由もない部分かな 否定したところで何か変わるような部分でもないしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/614
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 05:38:54.15 ID:qR+UhW3x 一年前にUnity5はすごくないと暴れていた人と同じ匂いがする >>701 一旦Characterクラスとして復元してtypeを判別したあと改めてPlayerクラス等として復元するとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/717
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 18:20:09.15 ID:DSyb4Bfu おっ、自己紹介か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/743
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