[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 2016/03/08(火)21:30:12.15 ID:xK0JToVu(1) AAS
ポニーテールがウンタカダンスですか?
262: 2016/04/04(月)12:17:08.15 ID:jwc1b3E3(1) AAS
>>252
そんなエラーあるんだ。
初めて知った。
当然っちゃ当然か
305: 2016/04/05(火)20:59:35.15 ID:5PbT7gW+(1) AAS
AWS上限設定できないのかよ!
363(2): 2016/04/09(土)21:05:42.15 ID:n25xywQL(1/2) AAS
>>360
UEのメインになってるBlueprintも今のところオーバーヘッドがあるしUnityはC#→C++の変換技術で早くなってるはずだけど
しかもC#が遅いのは別に情弱のためじゃねーから
あとAeroは切らない方が体感速度は上がるしWin8以降はDWM切れないから無効化できないぞ
まだこんなこと言ってるアホがいるのかよ
409(1): 2016/04/11(月)17:23:49.15 ID:MxxxKjyx(1) AAS
>>407
意識高い系の人たちの事言ってるの?
こいつら、>>408が言ってるみたいにセキュリティ意識の低い馬鹿の集まりじゃんw
587(1): 2016/04/16(土)00:43:13.15 ID:zYBRSmHG(5/25) AAS
>>583
スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく
これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと
まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね
なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと
言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな
Unity側の都合の押しつけでしかない
614: 2016/04/16(土)02:19:26.15 ID:exU00zEb(2/6) AAS
>>603
確かに典型的かもしれんね
素直な感想だし、否定する理由もない部分かな
否定したところで何か変わるような部分でもないしね
717: 2016/04/18(月)05:38:54.15 ID:qR+UhW3x(1) AAS
一年前にUnity5はすごくないと暴れていた人と同じ匂いがする
>>701
一旦Characterクラスとして復元してtypeを判別したあと改めてPlayerクラス等として復元するとか?
743: 2016/04/18(月)18:20:09.15 ID:DSyb4Bfu(1) AAS
おっ、自己紹介か?
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