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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 22:50:18.14 ID:B1CQ0E8b VSが何であろうとそれに対応したVisual Studio tools for unity が入れてあれば問題はないはず 問題があるとすればVS tools for unityの問題 尚MonoDevelopも機能充実してきてるし何より軽いから使い分けも推奨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/58
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 10:54:49.14 ID:fZLLuuFM >>222 結局のところInputクラス自体の動作がUpdate()単位で入力の更新をしているので もしInputクラス自体にイベントが仕込まれていれば Input.KeyDownA+=hoge; とかやればいいんだろうけど「そういうつくりにはなっていない」ということなので そういうのがいいと思えば自分で入力を監視してイベントを発行するクラスを作って そこで集中管理するしかないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/224
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 22:07:58.14 ID:wicmH0zt スキンメッシュレンダラーでコライダつけたいんですけど メッシュコライダーは変形に追従してくれない感じですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/460
527: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 19:25:05.14 ID:Thrj1xp6 >>525 え、アセット買わないとまともに動くものを簡単に作れないの? 標準機能でまともじゃないって、それはつまり糞システムなんじゃ…… まあそこは一万歩譲って許すとして(59ドルも追加費用がかかる詐欺的仕様を 許すってのも寛大に過ぎると批判を受けそうだが) そのアセットで本当にツクールより簡単にツクール以上に複雑なものを作れるの? 大丈夫? 嘘を吐いてない? 日本語マニュアルとか整備されてる? ツクールは日本語しかできない日本人でも簡単にゲームを作れるけど 君が提示した奴もそうなってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/527
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 22:37:17.14 ID:kQdYA6vy >>552 勝ち負けのやり取りは興味ないけど、あなたが何を使ってゲーム開発してるかはちょっと気になる 教えて? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/554
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:33:42.14 ID:UfkLPyft >>579 Photoshopのレイヤーは平面 ↑ = 上 ↓ = 下 Unityのヒエラルキーは立体 ↑ = 奥 ↓ = 手前 この違いだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/583
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 01:19:36.14 ID:UfkLPyft >>596 レイヤー(層)は横から見るもの 机の上で重なった紙を横から見るのが正しい _ = 表紙(これが見える) _ = 二層目 _ = 三層目 ヒエラルキーも同じように横から見るもの 机に並べられた箱を横から見るのが正しい □□ = 遠い □□ = 近い(これが見える) ↑ ↑視線の向き http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/602
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 14:55:36.14 ID:U20zTYJI >>975 負荷も考えられない無能乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/981
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