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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:32:09.12 ID:BgbRocIT 質問者の代わりにググって書いてるだけだしな 逆に言うと、ググり方わかれば質問するよりずっと早く答えにたどり着くのにね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/385
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 18:49:59.12 ID:iMf49/wx >>418 なんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/438
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 22:29:41.12 ID:e8/k/NL6 Unityは大規模になるとオブジェクトの配置から何から全部テキストで書かせてくれってなる ドラッグ&ドロップでマウスカチカチするのほんと疲れるし、とっ散らかって訳わかんなくなるんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/551
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 21:24:05.12 ID:NXI7UePe >>650 ちなみにGizmoメニューの一番上、3DIconsの右にあるスライドバーで 表示を大きくしたり小さくしたりもできるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/653
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 17:30:16.12 ID:w2u+PV6V >>680 ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする 操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/681
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 19:26:27.12 ID:HS36RLda >>682 >個人的にはRubyをサポートしてほしい。 >有理数クラスが使いたい。 そこまで要求が絞れてるならC#でも誰か代替クラス作ってるんじゃない? それだけが理由じゃないかもだけど 「C# 有理数クラス」でぐぐって出てるサンプルに含まれてるようだけど動かしてみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/684
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 17:59:29.12 ID:tDzHCO2d 本なんてすぐ眠くなるのが落ち 公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し 新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/846
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 03:29:51.12 ID:4QpsYJw1 趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど 商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも? みたいな文はたまに目にする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/952
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