[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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385(1): 2016/04/10(日)13:32:09.12 ID:BgbRocIT(1) AAS
質問者の代わりにググって書いてるだけだしな
逆に言うと、ググり方わかれば質問するよりずっと早く答えにたどり着くのにね
438: 2016/04/12(火)18:49:59.12 ID:iMf49/wx(1/2) AAS
>>418
なんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw
551(3): 2016/04/15(金)22:29:41.12 ID:e8/k/NL6(1) AAS
Unityは大規模になるとオブジェクトの配置から何から全部テキストで書かせてくれってなる
ドラッグ&ドロップでマウスカチカチするのほんと疲れるし、とっ散らかって訳わかんなくなるんだよな
653(1): 2016/04/16(土)21:24:05.12 ID:NXI7UePe(3/3) AAS
>>650
ちなみにGizmoメニューの一番上、3DIconsの右にあるスライドバーで
表示を大きくしたり小さくしたりもできるよ
681(1): 2016/04/17(日)17:30:16.12 ID:w2u+PV6V(1) AAS
>>680
ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする
操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり
ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも
この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね
684: 2016/04/17(日)19:26:27.12 ID:HS36RLda(2/2) AAS
>>682
>個人的にはRubyをサポートしてほしい。
>有理数クラスが使いたい。
そこまで要求が絞れてるならC#でも誰か代替クラス作ってるんじゃない?
それだけが理由じゃないかもだけど
「C# 有理数クラス」でぐぐって出てるサンプルに含まれてるようだけど動かしてみたら?
846: 2016/04/23(土)17:59:29.12 ID:tDzHCO2d(1) AAS
本なんてすぐ眠くなるのが落ち
公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し
新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど
スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫
952: 2016/05/01(日)03:29:51.12 ID:4QpsYJw1(1/2) AAS
趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど
商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも?
みたいな文はたまに目にする
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