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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 20:59:07.04 ID:1c7OTcV4 釣り堀不可避 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/362
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 02:49:08.04 ID:0OZJmSwW >>404 Resources「からの」絶対パスだから "Prefabs/BoxA" だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/406
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 11:59:52.04 ID:WCJBDZLP >>677 >>679 なるほどなるほど 壁を消すかカメラが寄るかということですね 壁を消すのはスクリプトをすべてのオブジェクトに適用しなきゃならなさそうですしカメラの方が楽ですかね…? ホラーゲーム作りたいので演出的にもポリゴンをあまり意識させない方が良いかもしれませんし まあスクリプトもまだ満足に理解できていないし組めてないのでちょっと頑張ってみます… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/680
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 15:22:35.04 ID:H6kY+e1H >>733 痛い書き込みキタw レシオの割り込みどう?w 何、その数字、書き込み文字のバイト数??いちいち数えてんの?? まじでキモいwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/734
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 18:12:04.04 ID:Zmkn6j6Z これってどういう連中が荒らしてるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/740
870: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/23(土) 20:57:24.04 ID:5RFmmVWu >>869 一応3冊見比べようと思いますが、レビューを見ると独習C♯は初心者向きではなさそうなので、 猫でもわかるか絵本シリーズのどちらかを試してみようと思います。めんどくさがらずに一つ 一つ書くようにします、ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/870
884: 880 [sage] 2016/04/25(月) 03:47:05.04 ID:sMzuL+Ql >>881 モジュールは名前空間を作る、魔法 m1.a, m2.a が衝突しない >>882 オブジェクト指向を学ぶ、簡単な本が無い。 「スッキリわかる Java」しかない とにかく、オブジェクト指向さえ覚えてしまえば、 Rubyなどのダックタイピングも、JSなどの関数型も、 オブジェクト指向との対比で、理解できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/884
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 00:14:46.04 ID:9aEN65yZ めんどくせww int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; int[] narabi2 = new int[5]; foreach(int Int in narabi.){ if(Int == 3){ }eles{ narabi2. add(Int); } } narabi2. add(0); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/972
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