[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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362: 2016/04/09(土)20:59:07.04 ID:1c7OTcV4(1) AAS
釣り堀不可避
406: 2016/04/11(月)02:49:08.04 ID:0OZJmSwW(1) AAS
>>404
Resources「からの」絶対パスだから
"Prefabs/BoxA"
だ
680(2): 2016/04/17(日)11:59:52.04 ID:WCJBDZLP(3/3) AAS
>>677
>>679
なるほどなるほど
壁を消すかカメラが寄るかということですね
壁を消すのはスクリプトをすべてのオブジェクトに適用しなきゃならなさそうですしカメラの方が楽ですかね…?
ホラーゲーム作りたいので演出的にもポリゴンをあまり意識させない方が良いかもしれませんし
まあスクリプトもまだ満足に理解できていないし組めてないのでちょっと頑張ってみます…
734(1): 2016/04/18(月)15:22:35.04 ID:H6kY+e1H(1/3) AAS
>>733
痛い書き込みキタw レシオの割り込みどう?w
何、その数字、書き込み文字のバイト数??いちいち数えてんの??
まじでキモいwww
740: 2016/04/18(月)18:12:04.04 ID:Zmkn6j6Z(1) AAS
これってどういう連中が荒らしてるの?
870(2): 2016/04/23(土)20:57:24.04 ID:5RFmmVWu(12/12) AAS
>>869
一応3冊見比べようと思いますが、レビューを見ると独習C♯は初心者向きではなさそうなので、
猫でもわかるか絵本シリーズのどちらかを試してみようと思います。めんどくさがらずに一つ
一つ書くようにします、ありがとうございます。
884: 880 2016/04/25(月)03:47:05.04 ID:sMzuL+Ql(1) AAS
>>881
モジュールは名前空間を作る、魔法
m1.a, m2.a が衝突しない
>>882
オブジェクト指向を学ぶ、簡単な本が無い。
「スッキリわかる Java」しかない
とにかく、オブジェクト指向さえ覚えてしまえば、
省2
972: 2016/05/02(月)00:14:46.04 ID:9aEN65yZ(1/2) AAS
めんどくせww
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
int[] narabi2 = new int[5];
foreach(int Int in narabi.){
if(Int == 3){
}eles{
省4
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