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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 00:16:26.03 ID:RmfsE41l 非アクティブなオブジェクトって、unityで2Dゲームを作る場合、マップチップを死ぬほど起きまくる事になるよね 昔のゲーム機はBG面で管理してたが オブジェクトにスクリプトのコンポーネントつけないなら、結構な数置けるんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/59
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 08:07:28.03 ID:bpu8NiSb AquesTalk2.dllをVSで参照できなくて困っています。 VC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/117
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 23:58:06.03 ID:qIcljF4s Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で 既になんとなく動いてることが多くなった気がする… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/142
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 13:35:54.03 ID:MqOBwk1B うんまあ、あまりにアホらしい質問だから誰も興味ないと思うぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/197
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 08:10:07.03 ID:9JvOl1q6 複数端末の解像度に対応するマニュアル通りにしてみたのですが極端に背景が小さくなります 複数端末の解像度に対応させるためにはどのようにすればいいのでしょうか https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第02回-複数の解像度に対応する(引き伸ばす) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/223
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 14:33:37.03 ID:AsjlxODb 更新と入力の監視別にしたら、負荷高まった時に前に入力したものが残ったりするだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/229
282: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/05(火) 01:17:38.03 ID:N4SkPpwu >>280 ものにもよると思うが同接1000ってのはアクティブユーザー数だとどれぐらいになるもんかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/282
353: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 13:22:26.03 ID:7EGODA/G unityのコルーチン便利なんですけど 記述が複雑で過去に自分の書いた遅延処理のコードでも難読でした。 そこで何方かが作られたタイマークラスで 汎用性簡易性の高い物を知っていたら教えて下さい。 仕様として以下のものであれば幸いです。 ・遅延時間と繰り返し処理可否をコンストラクタで設定 ・メッセージ(イベント)に対応する関数の登録機能 ・タイマー 開始用Public関数 ・処理終了後自動消滅昨日あれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/353
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 22:14:36.03 ID:YXIrGKAF >1つだけインスコすらできないソフトがあって仕方なくそれは最新バージョンのやつを購入したけど なんて言ってる奴がクリエイター()を語ってるのは滑稽だなw 飯のタネとなる物ににすら金が払えない貧乏人なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/367
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:36:16.03 ID:cM594uXl >>374 そうなんだよね。だから俺は常々 UEはプロが金を稼ぐためのツール(グラフィックがリッチなゲーム) UnityはUnityテクノロジーズ社が金を稼ぐためのツール(Unityがリッチなゲーム=絵と利用者がプアなゲーム) と、得手不得手を分けて説明してやっているのに このスレのアホ共はそれを理解できずにいる。まったくもって度しがたい いや、Unityテクノロジーズ社のもくろみ通りの展開だから、むしろ喜ばしいのかもしれないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/376
642: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 19:04:40.03 ID:zYBRSmHG 質問スレのはずなのに雑談スレになっちゃったw みんな神経を失調しちゃったみたいね……ごめんね そこまで追い詰めるつもりじゃなかったんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/642
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 22:37:21.03 ID:kE6uhBfb >>655 もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w 哀れにもほどがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/657
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 23:32:56.03 ID:+S6eRBl5 >>747 俺も必要だと思うわ ID真っ赤のキチガイとか荒らしが他のコミュニティに流出したら困る人出てくる この掃き溜めで食い止めておかないと ここの存在意義はそれだけしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/761
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 10:02:42.03 ID:iq6Guoiu 質問です。なんで>>770の人は自分が荒らしなのに、こんなに他人事のように語っているのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/771
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 20:40:14.03 ID:2Nt/9ty0 ID:5RFmmVWu こういう奴が同じ畑に来ると思うと虫唾が走るわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/868
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:24:57.03 ID:iGSAQmyh そもそも何かする上で基礎教養を身につけた方がつまづきが少なく効率的なんだが、めんどくさいって感覚が意味不明。 つまづいてググッたりしてる方がめんどくね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/871
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh “ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/924
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