[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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217
(1): 2016/03/31(木)22:48:31.63 ID:Su/s1wEb(2/2) AAS
>>212
やったことないから合ってるかわからないけど、下記のイベントで拾えたりしない?

void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
238: 2016/04/03(日)21:11:53.63 ID:q7FLoILA(2/2) AAS
ごめんSensitivityをどの程度に調整すれば良いのか分かってないだけだった
デフォルトの3から、0とか1000とか極端な値にしたりして調整してみたけど全然ダメで、1にしてみたらちゃんと出来た
この辺のパラメータ、色々ググっても具体的な値とか分からんかった

あとリファレンス見て「GetAxisRawで取得すればGravityとかDeadとかSensitivityのパラメータを無視したナマの値を取得できるんだろ?」って勘違い(?)しててパラメータの調整放棄してた
Rawにしても普通に影響されるやん
パッド初めて使うんだけど次からは書き込む前にもう少し調べてから首吊ってしにます
521
(1): 2016/04/15(金)17:43:01.63 ID:xaw7eJiy(1) AAS
unity使いはキチガイってことでok?
604: 2016/04/16(土)01:23:13.63 ID:AoMVEWaH(1) AAS
A〜Zという言語体系として決まった自明であるものを例に出し
ソフトウェアの仕様という本来開発者側が設定する権利を持つものに対してあたかも同列のように扱う
詭弁の例としては百点満点をあげたい
705: 2016/04/18(月)02:10:51.63 ID:wct57bsn(1) AAS
>>703
ID:i2pDs6quID:Thrj1xp6ID:zYBRSmHGID:kfdr0nPZID:KTYow9o4
こんなに荒らしてるのに自分だけはここに居ていいと思ってるの?特別な存在なの?自分も荒らしだって自覚して失せろ。

>Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ
>2chスレ:gamedev
どうぞ
805: 2016/04/20(水)20:12:40.63 ID:Y2swZ/Ln(4/4) AAS
>>803
その通り。冴えてるね
832: 2016/04/22(金)22:34:14.63 ID:LWyEWWJg(1) AAS
スレが落ち着いたら落ち着いたで
今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている……

>>ヤサイ
日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね?
857
(1): 2016/04/23(土)19:45:23.63 ID:1rtlFHJl(1/4) AAS
>>854
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
public float speed=10;
       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
省10
943: 2016/04/29(金)20:22:45.63 ID:f/TkxAmI(2/2) AAS
>>942
個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか
サンクス
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