[過去ログ] 【.NET】2Dゲーム図形ライブラリ【c#】 [無断転載禁止]©2ch.net (13レス)
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1: 2016/02/16(火)16:42 ID:11KpJqbt(1/4) AAS
2Dゲームで使う図形ライブラリの開発スレッドです。
言語はc#で作ります
・内容
基本的な図形のインターフェイス
上記インターフェイスを実装した構造体
上記インターフェイス同士の当たり判定
上記インターフェイス同士のすり抜け防止当たり判定
省3
2: 2016/02/16(火)17:16 ID:6OVJVZRt(1) AAS
イメージわかねえ、、、
2D物理演算ライブラリのサブセットみたいな感じ?
3: 2016/02/16(火)20:29 ID:11KpJqbt(2/4) AAS
メインは当たり判定処理ですね
4: 2016/02/16(火)20:48 ID:iK2VwyO8(1) AAS
グラディウスの触手みたいな、オブジェクトのリンク構造は欲しい
5: 2016/02/16(火)21:55 ID:11KpJqbt(3/4) AAS
5番目ですね
あそこまでヌルヌル動かすのは難しいかもしれませんが
6(1): 2016/02/16(火)22:18 ID:7jDLCB1c(1) AAS
unityじゃダメなの?
7: 2016/02/16(火)22:48 ID:11KpJqbt(4/4) AAS
>>6
ユニティ使いたくない場面とかもあるので…
8(1): 2016/02/16(火)23:39 ID:Iz9Y5YXv(1) AAS
DXライブラリとかその辺前提なん?
9: 2016/02/17(水)16:41 ID:drEc2ehB(1/2) AAS
>>8
そうです
10: 2016/02/17(水)17:54 ID:drEc2ehB(2/2) AAS
VecとDotって中身は一緒だけど役割は違うから分けた方がいいよね?
11(1): 2016/02/17(水)21:03 ID:tCfYt5IY(1) AAS
スプライトと何が違うん?
12: 2016/02/20(土)22:11 ID:idyOAoom(1) AAS
>>11
スプライトってscratchでしか使ったことないので良く分かりません
基本的な図形のインターフェイスは実装に問題があったので削除します
また図形と図形の距離計測を追加します
図形一覧
・矩形
・円
省4
13: 2016/06/24(金)21:53 ID:pGpSO9Hy(1) AAS
衝突判定だけ切り出したライブラリが欲しい
今Box2D(Farseer)でやってるけど物理エンジンいらんねん
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