[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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91(1): 2016/08/13(土)05:15 ID:smt/5o17(1) AAS
単位は人それぞれだけど、精度を下げりゃ描画が甘くなるのはそりゃ当然よ
94(1): 90 2016/08/13(土)10:22 ID:MTyr6UWS(1/2) AAS
>>91-93
レスありがとうございます
SetZBufferBitDepthは簡単なのですぐに試してみます
「ワールド空間を複数の距離レンジに区切ってそれぞれを描画し最後に合成する」手法は
ちょっと簡単にはできなさそうですが、プロのゲームっぽいですね。すごい
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