[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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619
(1): 2018/12/24(月)17:04 ID:aG9DWC8k(2/3) AAS
DXライブラリ関係ない話題ですんません
2DのRPGの話なんですが
普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで
マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと

マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して
移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する
ってやったら>>618の図で言うところ
省4
620
(1): 2018/12/24(月)21:32 ID:tF6mJ6dd(1) AAS
>>619
横視点?
上からの平面マップで疑似斜め地形を表現したいってこと?
重力はあるのかな?
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