[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159(1): 2016/12/18(日)22:50 ID:w4mjhhpa(7/7) AAS
>>158
混乱させてしまったようで、申し訳ないです
155の意図をやっと把握しました(訂正に訂正を重ねてホンマ……)
パターン1は、どこかでフェードインの命令要求を登録した後、draw関数を呼び出します
draw関数内では、透過度の変更要求の確認、透過度の更新、および、DXライブラリ「SetDrawBlendMode」の呼び出しを行います
透過度の変更要求がない場合は、SetDrawBlendModeを使いません
なので、通常描画もフェードイン描画も一律draw関数を呼びだすことになります
省7
160: 2016/12/18(日)23:01 ID:oO1EoBtD(4/4) AAS
>>159
フェードアウトとフェードインの区別が困難になるほど、なにやら複雑な夢(野望、殺意)を秘めているみたいですね
お手柔らかにお願いします(笑)
ロベールさんのサイトによると、
inline関数は必ずしもinline展開されないみたいだけど、
誰か環境ごとに厳密に検証した人いるのかな?
自分はVC++の判断を信じてる!
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