[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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138
(1): 2016/11/09(水)13:59 ID:DtsDG8yY(1) AAS
3Dゲームでマウスをクリックした位置にある3Dモデルをできるだけ高速に取得したいのですが、
何かいい方法はありますか?
コリジョン(衝突判定)関数がありますが、当たり判定用のメッシュを用意しないといけないようなので
ちょっと手間がかかりすぎるのでできればもっと手軽な別の方法がいいですが
144: 2016/12/10(土)21:12 ID:ijDtE922(1/2) AAS
>>138
画面描画には直接利用しないテクスチャに取得対象モデルをレンダリングしておいて判定するとか
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