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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 13:48:01.09 ID:rszKvpqu 便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ いや便利だけどさ 誰も使ってないのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/704
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/17(木) 18:27:36.41 ID:3BF3KC1V >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして 難しくないだろって言ってますが 私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」 と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を 持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に 関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても 説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが 大切なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/716
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