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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:46:25.19 ID:aG9DWC8k ABCDEFGH 1□□□□□□□□ 2□□□□□/□□ 3□□□□//□□ 4□□□//□□□ 5□□□/□□□□ 6□□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:04:14.55 ID:aG9DWC8k DXライブラリ関係ない話題ですんません 2DのRPGの話なんですが 普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して 移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する ってやったら>>618の図で言うところ のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり 戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう 要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/619
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