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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:25:16.29 ID:yzIxZTRx プレイヤーが移動をやめるということは、方向キーの入力をやめるということでいいのか? 移動してる最中は上下左右斜め自由自在に動けるけど キー入力をやめたら最寄りのマスに合わせて止まるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/601
610: 600 [sage] 2018/12/08(土) 10:38:12.08 ID:TvUpz+CC うわー、起きたら、 みんなありがとうございます! こんなにアイデアっていうか、計算方法出してもらえるなんて 過疎過疎なんで返事無いと思ってましたんで >>601のおっしゃる通りで、イメージとしては、 将棋版の上でプレイヤーが将棋のコマを好きに移動させられるけど、 移動を止めるたびに、そのコマを盤上の最寄りのマスにきっちり合わせて止める って感じです。 マスもコマも16×16で同じサイズなので、 一番大きく修正される状態でも半分の8ドットなはずなんで そこまで瞬間移動に見えないかなと思ってます とりあえず、>>602さんと>>603さんのが一番理解しやすかったんで それが最良っぽいんで、それでやってみます。 あ、プレイヤーの移動数値、座標位置ともにdouble型の小数点でやってるんで >>604さんの案でいえば、キャスト変換しないほうが(すでに小数点なので)良い?? 逆で、その都度int型にキャスト変換してから>>602さんの言う16で整数除算した方がいい? 自分ではよくわからない、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/610
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