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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 22:17:31.43 ID:kA71q19C SetWaitVSyncFlag(FALSE) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/52
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 08:09:36.09 ID:5496X3BE >>52 thx。クソ速くなりました しかしSetWaitVSyncFlagの変更はDxLib_Init前でないと利かないようです 起動中に進行速度を自由に調整したかったのですが難しそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/55
58: 53 [sage] 2016/04/26(火) 22:34:03.08 ID:x+Gf6b1S >>54 すいません、今自分で作っているモノが何をしても60フレームで安定しているものですから、逆の意味で頭を抱えていたんです。 で、>>52氏の教えに従いVSYNCを外したら2000前後を叩きだしたので、>>51氏の最後の隠しパラメータRefreshRate=60の意味が分かりました。 本当にありがとうございました状態ですm(_ _)m 初挑戦で5年ばかり仕様に気が付かないとか、ちょっと笑えます(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/58
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