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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:52:14.10 ID:9QnQQ2rD > 画面モードを設定する > int SetGraphMode(int ScreenSizeX,int ScreenSizeY,int ColorBitDepth,int RefreshRate=60) > 戻り値 > DX_CHANGESCREEN_OK 画面変更は成功した > DX_CHANGESCREEN_RETURN 画面の変更は失敗し、元の画面モードに戻された > DX_CHANGESCREEN_DEFAULT 画面の変更は失敗しデフォルトの画面モードに変更された > DX_CHANGESCREEN_REFRESHNORMAL 画面の変更は成功したが、リフレッシュレートの変更は失敗した とりあえず戻り値の確認しとけ。 あとはフレーム管理をどうやってるかによると思う。 垂直同期に丸投げしないで自前でフレーム管理してるなんてオチは……流石にないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/51
58: 53 [sage] 2016/04/26(火) 22:34:03.08 ID:x+Gf6b1S >>54 すいません、今自分で作っているモノが何をしても60フレームで安定しているものですから、逆の意味で頭を抱えていたんです。 で、>>52氏の教えに従いVSYNCを外したら2000前後を叩きだしたので、>>51氏の最後の隠しパラメータRefreshRate=60の意味が分かりました。 本当にありがとうございました状態ですm(_ _)m 初挑戦で5年ばかり仕様に気が付かないとか、ちょっと笑えます(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/58
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