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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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473: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 15:35:23.97 ID:SP/YWN4v >>471 ちゃんとFileRead_readで読むプログラムに修正しました。 具体的には、 ifstream ifs(s); while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;} の箇所を int fh = FileRead_open(s.c_str()); while(fh && getline(fh,buf[line])){line++;} と変更するだけです(この場合は最後にFileRead_close(fh);してます。 これで問題なくないですか? 実際に、visualstudioのプロジェクト上でビルドすると 正常に動いています。 なのに、releaseビルドして、素材ファイルをarchiveした途端 csvは正常に読み込まないんです、、、、ほんと参ってます。。 なにが悪いんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/473
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:11:51.17 ID:stA8I9vh >>473 int fh = FileRead_open(s.c_str()); while(fh && getline(fh,buf[line])){line++;} ん? FileRead_readとかのDXライブラリ関数じゃなくて getlineが使われてる様だが? 例えばabc.csvを他のファイルと纏めて Archive.dxaっていうアーカイブにした場合、 std::ifstream t; t.open( "abc.csv");とかしたって読み込まないよ そんなファイル無いんだから DXライブラリ用のArchive作ってるのに それを通常の入出力関数で読み出そうとしてるのがバグの原因だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/477
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