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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:05:08.47 ID:abC7Vm3t 個人製作レベルの小さなゲームだとオブジェクト指向の概念自体いらないっちゃいらないとは思う でもわかりやすく作る武器としてC++を覚えたいなら 個人的な現状の感想を書いてみると ・いる クラスとオブジェクト指向の概念、継承、包含、コンストラクタ、getterとsetterの概念、仮想関数(抽象クラス、多態性) ・いらないんじゃね? テンプレート、演算子のオーバーロード、標準ライブラリ(std::vectorはあってもいいかも?)、多重継承 ゲーム作る上ではこんな文法より当たり判定とか回転とかのアルゴリズムの方がよっぽど大事ってのは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/272
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:07:10.75 ID:xRdxAyjX >>272 いる項目の半分くらいはまだ未習ですね… 当たり判定とか回転とかのアルゴリズムってどこで勉強すればいいんですかね? 定番の参考書みたいなのがあったりするんでしょうか >>275 クラスはある程度文法学習し終わりました std::vectorはなんのことかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/276
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