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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 19:31:57.04 ID:qySKf0j4 ここで聞いていいのか分かりませんが 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編のP105に もし複数のキーが同時に押された場合、GetJoypadInputState関数は押されたキーを表す定 数を合計した数値を返します。たとえば←と↑が同時に押された場合、PAD_INPUT_LEFT(実 体は整数の2)とPAD_INPUT_UP(整数の8)の合計(つまり 10 )が返さます。キーを表す定数 には2進数で表すとビットが重ならない数値が割り当てられているので、合計してもキーを表す ビットの状態は変わりません。 ←↑の同時押し ↑→の同時押し 0000 0010(2) 0000 1000(8) +0000 1000(8) +0000 0100(4) ──────── ──────── 0000 1010(10) 0000 1100(12) とあるんですが、テンキーって 789 456 123 だから ↑8 ←4 →6 ↓2 になって、←↑の同時押し:4+8=12、 ↑→の同時押し:8+6=14だと思うんですが、DXライブラリでは ↑8 ←2 →4 ↓6 になるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 20:15:38.26 ID:pY1Vnnd1 >>18 多分その書籍は「同時押ししても別々に認識できる」 というのを示したかっただけな感じがするので 実際の割当がどうなっているのかはあまり気にしなくていいと思います あと、テンキーの数字と割当整数がそのまま対応しているわけではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/19
32: 24 [sage] 2016/02/21(日) 09:00:22.20 ID:Va9zPPiV なぜ俺が適当に上げた例に対して 何レスにも渡って解りづらい解説をしているのだ・・・ というか肝心の>>18はもう居ないっぽいから 質問したかった内容自体がそこで合ってるのかわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/32
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