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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 20:08:44.65 ID:oO1EoBtD 質問の意図は ■パターン1 画像A.draw(ボタンが押されたか、引数に透過速度などの更新情報);//毎フレーム同じ情報を渡すのが違和感 ■パターン2 f (ボタンが押されたら) { 画像A.drawFadeIn(引数に透過速度などの更新情報); } else { 画像A.draw(); } でどっち? みたいな話かと思ったけど、ちがうのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 20:41:41.19 ID:w4mjhhpa >>153 ごめんなさい たしかにサンプルが不適切です この場合だとフェードインではなく、フェードアウトになります ボタン押したら、画像が消えていくみたいな 質問の意図に関しては 155で指摘されている通りです >>155 ありがとうございます グローバルではなく、staticなローカル変数、あるいはブラシクラスを検討してみます ブラシクラスとなると、画像インスタンスを受け取って、内部情報を更新するという意味かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 21:01:52.62 ID:w4mjhhpa 思った以上に反応があって、ちょっと焦ってました 156の「>>155」は、「>>152」が正しい 154の「グローバル」の意味が把握できていないけど、たぶんグローバル変数Bのことじゃないよね 156の自分の書き込みは無茶苦茶。グローバル変数Bとブラシクラスは関係ない とりあえず方向性は見えてきたので、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 21:08:52.00 ID:oO1EoBtD 流れがつかめませんが、解決したんですか ちなみに>>155でいうと、自分はパターン2派。可読性が良くなると思うから。 画像A.のdrawFadeIn()とdraw()で重複するブロックが肥大化してきたら、その重複部分をinline関数に切り出してる しかし・・・ 確かに可読性が悪いとストレスの原因になるが、 可読性を確保する労力が新たなストレスと生むというジレンマ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/158
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