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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 18:48:30.96 ID:w4mjhhpa ■パターン2 if (ボタンが押されたら) { グローバル変数B = true; } if (グローバル変数B) { 画像A.drawFadeIn(引数に透過速度などの更新情報。毎フレーム同じ情報を渡すのが違和感); if (画像A.IsFadeInComplete()) { // フェードイン終わった! } } else { 画像A.draw(); } 最初はパターン2でやっていたのですが、これだと例えば「回転とフェードインとかが同時にできない?」と思って、パターン1に変えました すると、今後はフェードインの更新情報を画像Aに持たせたためか、あるいは、draw関数内の条件分岐が増えたせいか、処理が重くなってしまいました この程度で重くなるのかも疑問ですが、そもそも両パターンともNGなのではと思い始めた次第です ゲーム系プログラミングのお約束が分かってないのが、一番の原因ですが…… >>148 ご教授ありがとうございます。 何がバグの原因になるとか全然分からないので、大変参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/150
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 20:00:49.02 ID:oO1EoBtD >>146,>>149-151 細かい点ですが、「フェードイン」とは、画像Aが透明な状態から徐々に濃く(明るく)なっていく処理をさしているのですか? ボタンを押さないとフェードイン処理が始まらないみたいなんですが、 そもそもボタンを押してないと、画像A.draw()で何を描画してるんですか? また画像A.IsFadeInComplete()が真になると、何が起こるんですか? この部分は問題を説明する上で、さんぷるにふくめるひつようがあるのですか? またなぜ151のパターン2で、わざわざグローバル変数Bをサンプルに含めているのがよくわかりません サンプルとしては、 if (ボタンが押されたら) { 画像A.drawFadeIn(引数に透過速度などの更新情報。毎フレーム同じ情報を渡すのが違和感); : でいいんじゃないですか 仕様がいまいちイメージできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/153
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