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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 07:20:39.55 ID:/aW+4m+D 全部コードに直書きする形でならなんとか自分の思う通りに作れるようになったとは思うんだけど さすがに会話イベント一個追加したり、マップに壺一個追加しただけで再コンパイルする必要がある状況って なんというか我ながらアホだよね この状況を卒業するには何を勉強したらいいのかアドバイスください 作ってるのは2DRPGで、主にNPCのイベント内容をコードの外に出すにはどうやればいいかで躓いてます とりあえず思いついてるやり方は セリフ表示とか効果音を鳴らすとかのイベント処理を担っている関数に番号振って引数の数を紐付けしておいて イベントの内容を全部、関数の番号、引数の数、引数の数値…って数字だけのデータにして そのデータを読み込んで、どの関数を呼び出し引数にはどんな数値を入れるかを判断して実行する関数を作り イベントの内容を全部数値に置き換える方法なんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 08:13:58.60 ID:8LrVjVrS >>129 自分でも気付いてる通り、基本原則はコードとリソースを分離すること。 テキストファイルの読み込みと解析が出来るなら 単純なシナリオファイル(会話+αくらい)のローダくらいなら比較的簡単。 まあそれ以上に複雑なことをやるなら、素直に 既存のスクリプト言語の組み込み用ライブラリを頼ったほうが良いと思うけどね。 次点としては、ソースファイルの構成を見直して、最低限のビルドでも済むようにすること。 各クラスの書き方、各ファイルの依存関係なんかを整頓することで、 ちょっと修正したくらいなら、長時間のビルドを要さなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/130
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