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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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100: 97 [sage] 2016/09/16(金) 19:48:32.55 ID:/GVguODS DrawBox()って思った以上にコスト高なのね。 エディタ作っているのですが、マウスで指定範囲を決定するのに半透明のFilling=TRUEで サイズが{400,200}程度になると追いついて来ないし。うちの環境だと。 まあ範囲が分かれば良いだけなので、非透明のFilling=FALSEにしましたが。 機能の根幹に必要な命令じゃなくて良かった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/100
102: 100 [sage] 2016/09/17(土) 02:14:24.29 ID:bU3etqlH >>101 SetUse3DFlag()指定しなければデフォで使ってくれないの? TRUEで明示してみたけどやっぱ重かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/102
104: 100 [sage] 2016/09/22(木) 22:23:47.41 ID:j/yM3Z13 >>103 すいません、DXライブラリは無罪でした。 コード読み直していたら、離れた所から12回ループでDrawBox()してからScreenFlip()しておりました。 そりゃ感覚とは結果が違うのも当たり前で。 大変失礼しました・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/104
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