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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 14:44:23.96 ID:w2U+RHTk そもそも頻繁に呼び出すなら いちいちソートしないでソート結果をずっと保持する。 オブジェクトの追加削除が頻繁なら、 ソートではなく、正しい位置に差し込むようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/43
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 21:20:58.41 ID:w2U+RHTk どっちも2,560,000ループだから変わらないね。 可読性なら、俺は45のほうが解りやすかった。 (というか45を読んでようやく41がなにをしたいのか解った) スコアの変動幅が少ない(=順位の変動が少ない)なら、 スコアが変わるたびに前後のスコアと比較して入れ換えるやりかたでもいいかな スコアが頻繁に変わるなら 数秒毎にまとめてquicksort http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/46
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