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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 05:29:55.07 ID:k0S0M7oi 整数型として、 プレイヤーの「中心座標」を、マス幅(16)で割る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/606
607: 606 [sage] 2018/12/08(土) 05:40:55.61 ID:k0S0M7oi うあ、リロードしてなかった 恥ずかしい それはともかく、移動をやめたときに適当な座標に合わせるって挙動いいな 自分も機会があったらパクるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/607
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:01:25.30 ID:k0S0M7oi >>608 実際にやるなら、 ・入力ニュートラルになってから一定時間立つと自動移動フラグがON ・自動移動がONの間、少しずつ対象座標に近づく(一定ドットずつなりイージングなり) ・移動完了または入力があったら自動移動フラグOFF かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/609
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 15:24:10.29 ID:k0S0M7oi 単純に「座標なら整数型で持ってるだろう」という前提で みんな話してたと思うよ 座標みたいに整数で出力される値でも 内部的にはdoubleで持つというのは、理由があるなら別に悪いことじゃない まあfloatは無いかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/613
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