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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 03:46:12.30 ID:f8SOqHWR >>498 何回か言われてたと思うんだけど FileRead_read関数を使えば良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/499
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 04:21:08.99 ID:f8SOqHWR STLのstring? それを3000個も用意する意味ないでしょ 配列やstringが何なのか分かってないとしか やるなら char t[ 3000 ]でしょ (要素数は3000から可変にすべきだけど) FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileName ); 何でファイルハンドル指定する第3匹数にstringをぶち込んでるの? 訳分からん事してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/501
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 04:57:08.51 ID:f8SOqHWR string3000個もいらねーって言ってるだろーが! バッファの先頭アドレスを指定する所にstringの実体を入れてるのも駄目だと思うけど あと夜遅くてPC使えないとかで手元に実行環境が無いんだったら 使える様になるまで待ってみては?当てずっぽでソースコードっぽいものを書かれても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/503
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