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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 18:30:23.12 ID:XdDfcHqh 初心者なんですけど、メインループ内で音声ファイルをboolフラグ使って再生すると、 音声ファイルが再生終了するまで全体の動きが止まってしまうんですけどこれどうやったら回避できますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 18:52:38.31 ID:XdDfcHqh >>236 if (collision == true) { PlaySoundMem(Sound_Bar_Handle, DX_PLAYTYPE_NORMAL, TRUE); collision = false; StopSoundMem(Sound_Bar_Handle); } ちなみにこんな処理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/237
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 22:17:05.92 ID:XdDfcHqh >>238 なんとまあ・・・ ありがとうございました リファレンスしっかり見てから質問するようにします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/239
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