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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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485: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:37:34.88 ID:DgEMMqli >>484 【4】適当に数字を入れて計算してみれば? これ、今やってるんですが、目から鱗です、、、 すごい、添字の回し方、こんなシンプルな表現方法がったなんで すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:38:42.99 ID:DgEMMqli stA8I9vhさん、天才だ、、参考書やブログで見たことないですよ、 こんな回し方してる人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:46:42.46 ID:DgEMMqli >>481の4、まじでやばい質問でしたね。アホすぎる、というか 検証しろって感じですよね。ほんとすみません。 ただ、[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ]では 配列の列数と添字とが同じ値だからこそできる計算式ですね。 ちぐはぐの場合は、やはり for(int line=0; line<y; line++){ for(int col=0; col<x; col++){ を使うしか無い。 ネットで見たことないのは、 配列の列数と添字とが同じ数にぶちこむケースがあまりないから ですね、、なんだそういうことか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/487
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 00:57:50.45 ID:DgEMMqli >>488 はい、シンプルですごく驚きました。 それに、二次元配列の要素を回す場合は これが使えるのは両方の値が同じ場合だけですよね? 自分が要する配列は添字より列数が多い場合ばかりなので この方法は使えない。 要は>>476さんはソースの参考にということで 記載してくれたので、ちゃんと自分のやりたいことに 組み込めってことですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 01:05:53.57 ID:DgEMMqli でも少しでも認めて頂けると嬉しいのです。 初心者ですが、昨今ゲーム制作においてもっともポピュラーなUnityでは無く 人口が減少しつつあるC++やDXライブラリでゲームを作ろうとしてる私のこのヤル気を。 まあ、csvのarchiveファイルから読み込む云々でモチベ下がりましたけど なんで画像やサウンドみたくスムーズに利用できないのか、と なんら問題なく進められたのに。。 簡単な話、DXライブラリの関数に getline(識別番号,配列[]))の代わりになるものがあればよかったのに。 引数が違うじゃないですが、どれも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/490
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 01:12:38.23 ID:DgEMMqli >>491 この問題を考えているので寝ることができないです t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); これの ( t_Char - '0' ); はなにを表しているんですか? t_Char - '0'です。 なぜ、文字列の'0'を引く必要があるのか、知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/492
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 01:28:20.69 ID:DgEMMqli t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); の意味や '0'がなにを表しているのか検索しようにも 現状のワードだけで検索するのは無理ですよ。。 なぜ俺が長文のプログラムでしていることを たった一行にできているのか、さっぱりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 01:34:42.92 ID:DgEMMqli >>476の処理なんですが 二行目のint t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() ); をしたあと、変数t_FileSizeは一切使用されておりませんが ここでファイルのサイズを得る必要があるのはなぜですか? どなたかわかる方、解説おねがします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/495
498: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 03:32:28.47 ID:DgEMMqli >>496 >FileSizeの部分は消して良いよ ありがとうございます、FileSize、なぜ読むのか検索したり情報読んだりで ずっと悩んでいました。必要無いんですね。 >'0' → 48 なるほど、"-48"を>>496さんは"-'0'"で表していたんですね。 勉強になりました。 ご迷惑かけまくって申し訳ありません。 あと、ひとつだけ質問させて頂いていいですか? FileRead_openでハンドルを取得したあと、 string型のbuf配列を作って、まずは一旦そこに全部を入れ込みたいんですが 「getline(fh,buf[line])」の様な感じで使えるDXライブラリファイル読み込み関数が 判断つきません。もしかして、無い感じですか? FileRead_getsを使って、 string buf[3000];  FileRead_gets( buf,3000, t_FileName ) ; とか、いけませんか? 私は、一旦buf[]にぶち込んで、 そのあとはもうDXライブラリ関数とか必要無しの状態にして buf[]の中を回して1文字を読み込んで二次元配列に格納していくって 処理をしたいのですが、、、、それが無理なら やっぱり、FileRead_getcをつかって 一文字ずつ読んで格納することを考えていこうと思いますが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/498
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 04:11:23.63 ID:DgEMMqli >>499 DXライブラリのリファレンスページの 「FileRead_read」のサンプルのプログラムは 画像データの取り込みなので FileRead_read( Buffer, FileSize, FileHandle ) ; が配列に使えるのか、わからないのです。 int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() ); string buf[3000]; FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileName ); これでいけますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/500
502: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 04:34:19.67 ID:DgEMMqli >>501 あ、すみません。 間違えました。 int t_FileHandle = FileRead_open( t_FileName.c_str() ); int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() ); string buf[3000]; FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileHandle ); これです。 これなら問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/502
504: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 05:41:44.22 ID:DgEMMqli >>503 String型(文字列型)とchar型(文字型)と勉強したんで、 csvに入った長い文字列(3,12,43,34,0,32,2,....が数百並ぶとかザラです)を 入れるためにString型を用意したつもりです。 実際、エラーは出ずに今まで動いているのですが、問題になっている理由を 聞かせてください。 char型でも while(ifs && getline(ifs,buf[line])){ line++; }  は正常に動くんですよね? ちなみに3000というのは、csvの文字列がどれだけ長くても対応できるように、、 と思ってそうしているんですが、、、文字列の量によっては無駄になるメモリもありますが、、 >当てずっぽでソースコードっぽいものを書かれても困る 確かにまだ確認はしていませんが、熟練の方でしたら どうなるのか、わかるかなと思いまして、、聞いてみました。 (確かにいちいち自分で試せばいいですが、以前予期せぬエラーというか 無限ループとか、そういう危ないエラーを食らったことがあるので なるべく聞いて確認したい気持ちもあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 05:49:23.91 ID:DgEMMqli 結局、今夜も夜通しで進展せず朝を迎えた。 プログラムとサイトやブログとにらめっこしてました。 外部ファイル扱いの理解度が足りないせいもありますが 一番は、DXライブラリサイトのリファレンスが親切じゃないこと。 archiveファイル読み込み関数でcsvファイルを扱う場合の説明が不十分。 ifstreamやgetlineで問題なく動くプログラムをやっとこさ組めたのに。。 画像やサウンドなんてFileReadで触らずとも、それぞれ描画関数や再生関数で archiveファイルから勝手に開けるのに、、、なぜリファレンスサンプルに テキストファイル取り上げないの、、、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/505
508: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 06:46:54.61 ID:DgEMMqli >>506 >Cのfopen/fread辺りのTXT読み込みサンプルを探して試してみて fopen/freadあたりの扱い方が近い、ということでしょうか? 了解しました、一度確認してみます。 >>507 ものすごいわかりやすい例え話でした。。 ありがとうございます、ちょっとそれを考慮して修正してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/508
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:08:22.95 ID:DgEMMqli >>501さん >配列やstringが何なのか分かってないとしか >string3000個もいらねーって言ってるだろーが! >>507さん >buf[ 1 ] ~ buf[ 2999 ]は無駄になってる あのうお二人にお聞きしますが、charかstringのどちらがふさわしいかは、今は置いておいて、 stringだと、buf[3000]も要らないんですよね? 私はbuf[3000]のbuf[ 1 ] ~ buf[ 2999 ]は無駄になってるって話でしたよね? (私は怒っているわけではありません) string buf[3000];をstring buf[1];に書き換えたら ビルド後、エラーが出る様になったんですけど、、 もちろん、string buf[3000];に戻せば、正常に動きます。 どういうことでしょうか。 ちなみに私の作ったソースは>>469なんですが、 string buf[1];にしただけでエラーが出始めるということは 列数が足りてないってこと=[0]からも利用してたってことじゃないでしょうか。 お二人は、ちゃんとソースを理解して、無駄だからやめろ、と ご指摘してくださったのかと思っていたのですが、、、 私はstring buf[];にcsvの文字を入れ込む必要があるので 念のため3000にして、いくらか余りが出てもいいくらいの思いで宣言して利用してるんで お二人にご指摘された後、ん〜、string buf[0];でcsv内の文字列が全部格納できれば 世話ないんだけど本当かな〜、ともちょっと疑っていたんですが 先ほど試してみて、やっぱりエラーが出た、とう結果です。 >>469のソースの while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;} ここの部分、このgetlineでbuf[]を使うわけですが、[1]だけじゃ困る、 ということですよね?? [3000]を[1]に変えてエラーになるということは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/511
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:42:35.24 ID:DgEMMqli あと、すみません>>476さん、 昨日からずっと>>476さんのソースを研究させて頂いてるんですけど 間違っているのではないかと思われる箇所があるんですが、 自分の思い違いなのか、書いた>>476さんにお尋ねさせてほしいのですが //マップの配列を確保 t_MapDataVec.resize(t_Height); for( int i = 0; i < t_Height; i++ ){ t_MapDataVec[i].resize(t_Width);} ↑ ここで配列t_MapDataVecの行数はt_Height、 t_MapDataVecの要素数はt_Widthからそれぞれ決めていますよね、 ここはそれで正解なんですけど、 問題はこの後、その配列に数値を格納するときなんですが t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum; ++t_LoadNum; ↑ これでは、行数の添え字の進み方ががおかしくなりませんか? これ、行数と要素の添え字を両方ともt_Widthを利用して算出してます。 しかし、行数の数はさっきのresizeではt_Heightで決めています。 つまり、t_Widthとt_Heightの値とは必ず同じというわけでは無いはずなので t_Widthだけを利用した算出方法では行数の添え字の動きに支障が出ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:47:12.28 ID:DgEMMqli >>512 >初歩的なことが全くわかってない それは>>511の内容(エラー)について 私の方が無知で責められる内容だということですか? ご指摘頂けませんか? 「あなたが言う様に変更したらエラーが出る様になりました」 「、、お前は初歩がわかってないから消えろ」では 納得いきません。申し訳ありませんが、自分が間違っているのであれば 気付かせてからの「わかったら消えろ」発言にして頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:52:29.99 ID:DgEMMqli >>512 もしかしてstringでは配列を作る必要がないということですか? string buf[1];では無くstring buf;にしろと。 それはそれでエラーになるじゃないですか。 ここで↓ while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;} だからbufは配列じゃないと困るんですけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:59:20.13 ID:DgEMMqli >>512 ちなみにこの https://teratail.com/questions/44651 PAGEの質問の回答者の中に >C++なのに、あえてmojiretuをchar配列にする理由があるのでしょうか。 >std::string mojiretu[10]; >このように定義しておけば、 >mojiretu[0] = s; >mojiretu[1] = s2; >は問題なく通ります。 とstringで配列を作ることを肯定する記載もあります。 別に、charでは無くstringで配列を作ってもダメな手では無いはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/516
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 23:45:27.10 ID:DgEMMqli >>518 そもそもstringクラスの話はココの人に「それでは無駄がでている」との指摘を受けて 話に出しているだけで私としては修正することでエラーが出るなら buf[3000]で無駄が出ていようが構わいことです。 とにかく、何日も悩んでいるのは、archiveしたcsvを読むのに、 DXライブラリ関数を使っているのにビルド上は問題ないのにarchive後は正しく読まない、 その理由がわからない。 >>477さんが指摘したDXライブラリ関数では無いgetlineも 自分で新たにbool getline2(int fh, string& s);と宣言し bool StageDataBase::getline2(int fh, string& s) {char buf[1024]; if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) return false; s = buf; return true;} とFileRead_getsを使って入れ込む関数を作っても、archive後は正常に読み込んでいない。 ここの住人さんが提示するソースを研究なり導入しても改善せず、なにがなんだかわからんのです。 私の未熟なのはわかりましたが、私のやりたいことに対して、 現在のソースの間違い個所を指摘してもらいたいんです。 未熟だ、charでは無駄が、とか正直そんなのどうでもいいですよ。 解決したいのは、archiveしたcsvを今のソースでは 正しく読んでくれないんです。どこが間違っているせいですか? それがご相談したいことなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/519
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 23:56:20.39 ID:DgEMMqli そっちは本当に正解が見えているのか、いないのかわからないのに 私の相談内容外の問題ばかり指摘してくる方だろうと レスをくれたからにはちゃんとこちらも返事しているつもりです。 私のほかの問題はどうでもいい。相談内容に対しての perfectなご指摘が欲しいんですよ、私は。 今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。 >>477さんの 「DXライブラリ用のArchive作ってるのに それを通常の入出力関数で読み出そうとしてるのがバグの原因だよ」 だけです。 それ以外は、正直どうでもいいことです。 ソースは千差万別、実力によりピンキリでしょ? 無駄があるとか、綺麗じゃないとか、言いたいことはわかりますが 正味の話、ビルド後、思ったことができていれば問題なくないですか? みんなが見るのはゲーム画面です。ソースじゃないんですよ。 私はブサイクな自分のソースを晒してまでご相談させて頂いてるんです。 自分のソースに対して、なぜarchive後に正常にcsvを読めなくなってしまうのか、 perfectなご指摘を、どうかお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/522
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