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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 18:28:11.60 ID:2zIjyMmQ Delayフレーム後にSoundHandleを指定の音量パン周波数で再生する SoundEffect(int SoundHandle,int VolumePal,int PanPal,int FrequencyPal,int Delay) こんな関数を作りたいんだけど実装方法が思いつかない SetSoundCurrentTimeでマイナスの値を設定出来たら簡単なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/169
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