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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:46:37.16 ID:2W2TZVJf 1 複数データを一つにまとめたい(暗号化したい) 2 読み込みプログラム(csvパーサー?)は既存のものをそのまま流用したい ってことなのかな…… >>444,>>446,>>448のキモは、DXアーカイブファイルを一本のchar配列に読み込む(バイナリデータとして扱う)という部分なので、 結局DXアーカイブもifstreamも関係なくて、char配列内のバイナリデータを自力で解析できるかという話になる パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、csvだろうが音声だろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/465
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:15:20.85 ID:2W2TZVJf まず、DXアーカイブファイルは全部のファイルを無理矢理合体&暗号化した完全独自形式のものなので、基本的にDXライブラリが用意した専用の関数でしか読み込めない 画像やサウンドはDXライブラリの読み込み関数を使うから、何もせずともDXアーカイブファイルから読み込めるようになってるんだよ LoadGraph等には、内部的にFileRead_openが入ってるので、元のフォルダだろうとアーカイブだろうと読み込める ただ、暗号化されてない場合に限り、小細工を弄すればバイナリファイルとして直接読める。(フォーマットを理解して自力でポインタ移動する必要がある) 上でみんなが説明してるのはこれ これまでのやり取りを見る限り、バイナリファイル云々は今の君の知識で理解するのはたぶん無理なので、DXライブラリの関数使って地道にがんばったほうがいい というかなぜFileRead_openを拒むのかがわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/468
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:27:55.83 ID:2W2TZVJf だからFileRead_readやFileRead_getsで読むんだぞ もう一度リファレンスを熟読するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/471
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:26:57.73 ID:2W2TZVJf 薄々気づいていたけど、あまりにも基本的なことがわかってなさすぎる 勘違いですらなくて、全くわかってない int fn はただのハンドル(識別番号)だし、ファイルオープンと読み込みは違うし、アーカイブファイルについても全くわかってないし、その知識でバイナリファイルを理解できるわけがない あんま厳しいこと言いたくないけど、拾ってきたコピペを組み合わせて作ろうと思わず c++の基本から勉強して、一文字ずつ自分で打ち込んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/480
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