[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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167(1): 106 2017/01/17(火)15:54:13.99 ID:aj0DNk7d(1) AAS
スレに残しておきたいと感じた情報を書いておきます
>>106で沸いた疑問を縦800ピクセルの画像で比較検証したところですが
DrawRectGraphで一列ずつ描画するのと
SetDrawAreaで描画できる範囲を一列ずつ変更しながら描画するのでは
比べるのがおこがましいくらい
DrawRectGraphで一列ずつ描画する方が
軽かったという検証結果が出ました
省4
177: 2017/02/26(日)23:50:04.99 ID:UgWHSXy5(1) AAS
ゲームエンジンで実機デバックしてたから
VS2015の実機デバックがそのまま使える
DXライブラリのプログラムも実機でみれて楽しい
322: 2018/02/21(水)15:47:15.99 ID:1nbj1mbE(1) AAS
素晴らしいライブラリだと思うよ。
ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。
486(1): 2018/09/08(土)00:38:42.99 ID:DgEMMqli(2/21) AAS
stA8I9vhさん、天才だ、、参考書やブログで見たことないですよ、
こんな回し方してる人。
501(2): 2018/09/08(土)04:21:08.99 ID:f8SOqHWR(2/3) AAS
STLのstring?
それを3000個も用意する意味ないでしょ
配列やstringが何なのか分かってないとしか
やるなら
char t[ 3000 ]でしょ (要素数は3000から可変にすべきだけど)
FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileName );
何でファイルハンドル指定する第3匹数にstringをぶち込んでるの?
省1
515(1): 2018/09/08(土)22:52:29.99 ID:DgEMMqli(18/21) AAS
>>512
もしかしてstringでは配列を作る必要がないということですか?
string buf[1];では無くstring buf;にしろと。
それはそれでエラーになるじゃないですか。
ここで↓
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
だからbufは配列じゃないと困るんですけど、、
573: 2018/09/14(金)13:16:02.99 ID:W0Rg80rW(1) AAS
PS4の開発機材要るしね。実行環境なければソフトウェアだけではどうにもらなん。
593: 2018/09/24(月)08:59:34.99 ID:7+TiRmEX(1) AAS
機械語を知らないのかネタなのか、判断に困るのである
機械語は難しいというより面倒臭そうなイメージ
722: 2021/01/27(水)10:26:40.99 ID:pO54nQA3(1) AAS
>>721
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
941: 2024/03/20(水)23:09:49.99 ID:XlVWLwmf(86/145) AAS
既
972: 2024/03/20(水)23:15:38.99 ID:XlVWLwmf(117/145) AAS
アリゾナ州
986: 2024/03/20(水)23:18:33.99 ID:XlVWLwmf(131/145) AAS
サウスダコタ州
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