[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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141(1): 2016/11/22(火)19:35:51.98 ID:amdDwmR+(1/2) AAS
Convert Mouse Location To World Spaceでライントレースしか分からない
180: 2017/02/27(月)19:49:51.98 ID:LeUk6F53(1) AAS
OSSだしgithubで開発すれば良いのに
208: 2017/04/15(土)04:40:43.98 ID:RtlOPePd(2/2) AAS
マルチスレッドということはC++11を扱うということですね
Core i7を乗せてるのでCore UPUに対応したゲーム開発も興味はあるが
技術的に敷居が少し高いので今はまだいいかな
最新のC++コンパイラも必要になるし
ゲームのプレイヤーがCore i7 や Core i5のCPUを乗せてないと威力は発揮されない
475: 2018/09/07(金)15:48:35.98 ID:6e9JnvLB(1) AAS
それ逆じゃないのか?
524: 2018/09/09(日)00:05:17.98 ID:/IlMVd18(1/11) AAS
>>521
あのですねgetline関数は
istream クラスのメンバー関数です。
C++の関数ですよ?
知らないんですか?
ただ、>>477さんにDX専用の関数つかえと
指摘されたので
省11
548: 2018/09/09(日)02:50:42.98 ID:YiB/2DVS(1) AAS
>>546
ifstream ifs(s);
ここのsに何が入ってるか気になる
まぁとりあえず
現状のDXライブラリの関数しか使ってないソースコード貼ってくれ
598: 2018/09/29(土)07:18:40.98 ID:JcEPn2u/(1) AAS
因果関係ないぞそれ
633: 2019/02/13(水)14:03:09.98 ID:ebuYoWQw(1) AAS
>>632
だからなんだよカス
710: 2020/12/03(木)16:30:18.98 ID:Al3BFzxo(1/3) AAS
>>706
ごめん、返信相手を間違えた!
どうかしてた、三日後に出直してくる
778: 2021/11/21(日)16:10:49.98 ID:YgoZoElH(1) AAS
test
858: 2024/03/20(水)22:56:13.98 ID:XlVWLwmf(3/145) AAS
運営
859: 2024/03/20(水)22:56:24.98 ID:XlVWLwmf(4/145) AAS
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