[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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108: 2016/09/27(火)12:29:31.97 ID:kk2kAC73(1) AAS
10年前のPCで動くSTG(弾は500発程度)で、640*480程度なら上から一行ずつ描画でも特に処理落ちしなかった
DrawRectGraph使った
今のハードなら余裕だと思う
265: 2017/06/16(金)15:08:58.97 ID:gDyvoaaV(1) AAS
●●●ケネディ大統★領は何故、死なねばなら★なかったのか?●●●
したらばスレ:study_3729
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369(1): 2018/04/13(金)13:56:40.97 ID:Q35NURll(1) AAS
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
473(1): 2018/09/07(金)15:35:23.97 ID:SP/YWN4v(7/13) AAS
>>471
ちゃんとFileRead_readで読むプログラムに修正しました。
具体的には、
ifstream ifs(s);
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
の箇所を
int fh = FileRead_open(s.c_str());
省8
660: 2020/03/05(木)04:49:34.97 ID:B/JIUoGr(1) AAS
>>658
作ってるのが楽しいなら、別にそれでいいんじゃない。
そもそゲームってファミコン時代でも数人がかりで、数ヵ月〜数年かけてつくるもんだし、
一人で趣味で作ってたら十年かかってもおかしくないよ。
完成させるのが目的なら、とりあえず簡単なプログラムで済むゲームにして、
スケジュール管理もしっかりした方がいいとはおもうけどね。
680: 2020/10/05(月)21:17:21.97 ID:VlLD0xo1(1) AAS
初心者の相手はキリがないからね
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ
764: 2021/10/03(日)13:30:36.97 ID:6Tym3Snh(1) AAS
unityさえいなかったら天下取れてた
810: 2022/03/07(月)17:22:53.97 ID:6U4iekUI(1) AAS
>>796
>知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
まあ、でも道のりは遠いよ。DXLIBで状態遷移やらコンテナ管理のフレームワーク積み上げていくのは。
専門学校の教材向けとしては良いけれどその現場ですら昨今はOpenCiv3Dとか言い出してるし。
当たり判定もライブラリだのみか!と内心戦慄する思いではあるけれど。
826: 2022/11/15(火)19:34:06.97 ID:qUvoS8na(2/2) AAS
誤爆スマソ
827(3): 2023/01/21(土)10:44:39.97 ID:90cAxWEU(1) AAS
金髪顔でDXライブラリを我が物顔で語り
コミケに出て東方作者抜かす、東方二次まで否定し威張り散らしたおじさんスレが6周年w
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集
2chスレ:gamedev
945: 2024/03/20(水)23:10:25.97 ID:XlVWLwmf(90/145) AAS
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