[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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239: 2017/05/27(土)22:17:05.92 ID:XdDfcHqh(3/3) AAS
>>238
なんとまあ・・・
ありがとうございました
リファレンスしっかり見てから質問するようにします!
299: 2017/08/14(月)02:55:30.92 ID:TRJCWwIN(1) AAS
場面ごとに専用のフラグや処理を作ると考えるんじゃなくて
進行フラグや取得アイテムに応じて出す選択肢を変えると考えるんだよ
なので仕組み的にはRPGとかと同じと言える
あとはスクリプトデータのフォーマットとか作り方の問題なので
それこそノベルゲームエンジンを参考にすればいい
431: 2018/08/11(土)13:37:54.92 ID:mdLblHI4(1) AAS
未だにMMDとメタセコだから
VRMファイルはナウでヤングすぎる
495(1): 2018/09/08(土)01:34:42.92 ID:DgEMMqli(8/21) AAS
>>476の処理なんですが
二行目のint t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() );
をしたあと、変数t_FileSizeは一切使用されておりませんが
ここでファイルのサイズを得る必要があるのはなぜですか?
どなたかわかる方、解説おねがします。
623: 2018/12/25(火)06:43:25.92 ID:jdQSjEcg(1) AAS
>>622
FF6の町マップにある階段のような挙動をイメージしてます
747: 2021/08/31(火)15:13:30.92 ID:e1Xo+eID(1) AAS
test
854: 2023/11/11(土)15:34:22.92 ID:yarVc01O(1) AAS
三角関数の生数字0~1未満のVECTORを2つ、その中点を取りたいのですが単純にVAdd()で加算してVScale()で0.5f倍するだけだと何かうまく行かない。
もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。
まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。
990: 2024/03/20(水)23:19:10.92 ID:XlVWLwmf(135/145) AAS
デラウェア州
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