[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2016/01/06(水)23:21:49.75 ID:SNpTpPa+(2/2) AAS
はい、ならいませんでした
225: 2017/05/07(日)15:21:12.75 ID:If6RMgU7(1) AAS
結局誰かが何処かで一所懸命動かしてるわけだしな
269: 2017/06/17(土)18:45:10.75 ID:nFYpcEEx(1) AAS
計算量くらいは意識しないとまともなゲーム作れないだろ
276(1): 2017/06/18(日)22:07:10.75 ID:xRdxAyjX(1) AAS
>>272
いる項目の半分くらいはまだ未習ですね…
当たり判定とか回転とかのアルゴリズムってどこで勉強すればいいんですかね?
定番の参考書みたいなのがあったりするんでしょうか
>>275
クラスはある程度文法学習し終わりました
std::vectorはなんのことかさっぱりです
441: 2018/08/30(木)14:26:51.75 ID:83gEz2C2(1) AAS
「各種ゲーム用エンジン紹介」みたいなところで触れられる分には「そんなもんか」って感じだけど
「ゲームエンジンを使っている」カテゴリの中にDXライブラリ製ゲームが含まれるとあれ?って思う
自分でも基準がよく分からない
699: 2020/11/21(土)12:23:07.75 ID:Lo8YiGVf(1) AAS
なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね?
ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
731(1): 2021/02/13(土)18:13:12.75 ID:vHiwWk47(1) AAS
>>730
返事遅くなり申し訳ございません。
719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑
今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!!
794(1): 2022/01/03(月)12:06:08.75 ID:5Za4y73/(1/2) AAS
DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?
819: 2022/05/08(日)18:53:43.75 ID:JXrciAwM(2/2) AAS
nimってC++のlibを読み込めるんじゃなかったっけ
dllで使用する場合は「VisualC# 用パッケージ」にあるものだったはず
これはC++のソースを機械的にdllに変換しているらしいので、C#かどうかは問わない
(C#の関数定義のヘッダーファイルが用意されているだけ)
821: 2022/10/18(火)22:30:42.75 ID:E4A/56eM(1/2) AAS
起動画面にDXライブラリのロゴを入れておきたいな、と思い付きで思い立ち、サイト見に行ったらトップページの一番上にあるロゴしか、らしいロゴがなかった。
あーーー、うーん・・・。
ほなら、マイクロソフトのDirectXのロゴはどうなってる?
取り敢えず仮のでっちあげの参考に・・・と思ったら、負けず劣らず中々にデザイン性が低い(笑)。
感性肌ではない技術屋寄りな感性は嫌いじゃないしむしろ好感が持てるけど、それでもデザイン性が低いモノは低い。
とは言え好き勝手に批判しているけれど、私自身もデザイン出来ないからウダウダしている訳で。
外部リンク:imgur.com
880: 2024/03/20(水)23:00:15.75 ID:XlVWLwmf(25/145) AAS
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