[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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165: 2017/01/13(金)09:20:03.69 ID:JxeCTkK7(1/2) AAS
文字入力といえば自作のアクションゲームで名前入力辞めマスタ
よーく考えるとユーザー自身しかしないだろうし
196(1): 2017/04/09(日)22:53:28.69 ID:Fu+0leN1(2/2) AAS
>>195
公式リファレンスを見ながらGetMouseInput()の引数を全部試しましたが、どれを使っても検出されませんでした
ブラウザでサイドボタンを使って戻る進むができてるので、自分のサイドボタンが壊れている可能性はないです
292: [safa] 2017/08/04(金)16:38:59.69 ID:tsG7+X9W(1) AAS
DXライブラリを使ってC++で
アドベンチャーゲームを作ろうと思っています。
今時のノベルゲームでは無く、ファミコン時代のアドベンチャーゲームです。
今まではアクションゲームやシューティングゲームを作って来まして、
アドベンチャーは初挑戦なのでちょっと不安なんです。
企画だのシナリオだのの前に、まずはシステムや
アドベンチャーゲームを構成するプログラミングから考える必要がありますよね?
省5
494: 2018/09/08(土)01:28:20.69 ID:DgEMMqli(7/21) AAS
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); の意味や
'0'がなにを表しているのか検索しようにも
現状のワードだけで検索するのは無理ですよ。。
なぜ俺が長文のプログラムでしていることを
たった一行にできているのか、さっぱりです。
701: 2020/11/27(金)21:35:38.69 ID:YnrNi7qM(1) AAS
>>698
2Dって言ってるじゃん
920: 2024/03/20(水)23:06:43.69 ID:XlVWLwmf(65/145) AAS
吐
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